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一种面向游戏仿真引擎的并行视频播放插件系统设计

Design of parallel video player plugins for game simulation engines

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胡涛,丁刚毅,李立杰,张龙飞

(北京理工大学数字表演与仿真技术北京市重点实验室)

摘要:对硬件和软件系统进行充分分析,以找到多视频播放过程中导致帧率下降的主要原因,并在此基础上从软件架构优化角度来提高帧率。实验基于CryEngine3 视频播放插件,通过对插件系统并行设计,最终在同时播放40 个视频时由原来的16 f/s 提高到平均54 f/s. 同时,软件系统的优化使得在复杂模型设计中提升硬件配置更有意义,为实现大规模虚拟舞台设计提供了保障。

关键词:计算机仿真;智能数字表演;游戏引擎;并行处理

论文重点研究在硬件条件限定下对软件架构的优化,采用对CryEngine3视频播放插件VideoPlayer的多线程并行设计,极大提高了CryEngine3同时播放大量视频的能力,可同时播放40个视频,由原来的16帧/s提高到54帧/s. 具有应用推广价值,推荐为年度优秀论文。

综合指数: 57

推荐指数:85
关注指数:72
动态指数:5

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