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2009年03月03日

【期刊论文】基于动态八叉树的复杂场景交互式实时漫游*

杨克俭, 傅由甲), 杨克俭), 胡平飞), 杨帆)

武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2005,29(2):308~311,-0001,():

-1年11月30日

摘要

利用对象间的空间位置关系,通过将八叉树、AABB树与面向对象概念相结合,构成一种能根据动态场景快速更新的面向对象的动态八叉树,其叶节点中包含的不是三角面,而是带有AABB层次树的物体对象。在此基础上进行摄影机裁剪和物体的碰撞检测及响应。实际应用表明,在克服传统八叉树算法不能保留对象几何信息、物理属性的局限性同时。又充分发挥其空间剖分的优点,使之快速准确地确定交互对象。达到加快场景渲染速度,减小物体间两两求交检测的次数的目的。

动态场景, 交互式实时漫游, 动态八叉树, 摄影机裁剪, 碰撞检测

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2009年03月03日

【期刊论文】分布式交互三维视景仿真系统平台网络通信技术的研究与开发*

杨克俭, 胡平飞

武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2004,28(1):70~73,-0001,():

-1年11月30日

摘要

分布式交互三维视景仿真平台的研究要求利用现有的网络条件,保证仿真结果的真实性。这就提出了几个需要解决的问题:如何有效利用网络带宽提高数据交换的质量、组织网络广播以及降低网络延时对系统的影响。针对目前的情况,提出了网络通信的相关模型和解决方案。

阻塞, 线程, 连接池, 同步, 广播

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2009年03月03日

【期刊论文】三峡滑坡仿真系统中的关键技术*

杨克俭, 扬克俭, 刘舒燕, 陈定方, 沈成武, 刘世凯, 唐小兵, 崔政权, 唐殿奎, 石林

计算机仿真,1999,16(2):1~5,-0001,():

-1年11月30日

摘要

“三峡工程库区滑坡计算机智能仿真系统”是国内外第一个实时滑坡仿真系统,该文简要介绍了该系统的总体思路,及其参数化建模工县、工程数据库、数学力学分析、专家系统,智能化实时仿真等关键技术

滑坡 实时仿真 系统

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2009年03月03日

【期刊论文】虚拟现实与城市规划

杨克俭, 刘舒燕, 陈定方

系统信真学报,2000,12(3):207~209,-0001,():

-1年11月30日

摘要

讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用,并结合实际开发经验,对虚拟环境下用户界面设计、视景建模,实时渲染、交互式漫游、音效等有关技术进行了探讨。

虚拟现实, 城市规划, 视景, 渲染算法, 实时

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2009年03月03日

【期刊论文】分布交互三维视景行为-特征建模方法研究

杨克俭, 刘舒燕, 陈定方

计算机辅助设计与图形学学报,2000,12(11):846~850,-0001,():

-1年11月30日

摘要

分市交互三维视景提出了两个新的问题:更有效的建模方法和如何解决视景质量与Internet传输速度的矛盾?针对以上两个问题,提出了一种更为有效的分市交互三维视景“行为-特征建模”方法及其相应的分布交互三维视景体系结构。

行为-特征建模,, 分布处理,, 三维视景

合作学者

  • 杨克俭 邀请

    武汉理工大学,湖北

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