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杨克俭, 刘舒燕, 陈定方
系统信真学报,2000,12(3):207~209,-0001,():
-1年11月30日
讨论了虚拟现实技术在城市规划中的应用,并结合实际开发经验,对虚拟环境下用户界面设计、视景建模,实时渲染、交互式漫游、音效等有关技术进行了探讨。
虚拟现实, 城市规划, 视景, 渲染算法, 实时
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杨克俭, 扬克俭, 刘舒燕, 陈定方, 沈成武, 刘世凯, 唐小兵, 崔政权, 唐殿奎, 石林
计算机仿真,1999,16(2):1~5,-0001,():
-1年11月30日
“三峡工程库区滑坡计算机智能仿真系统”是国内外第一个实时滑坡仿真系统,该文简要介绍了该系统的总体思路,及其参数化建模工县、工程数据库、数学力学分析、专家系统,智能化实时仿真等关键技术
滑坡 实时仿真 系统
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杨克俭, 傅由甲, 王玉华
计算机仿真,2005,22(1):68~72,-0001,():
-1年11月30日
介绍了一种利用三维空间中物体运动的时空相关性,以碰撞检测取得的两物体碰撞三角面为计算域,快速寻找凸多面体发生碰撞时接触面的方法。该方法利用特征点来描述接触面;根据接触面的拓扑结构计算碰撞三角面间的点一面、边一边的最小距离,从而快速确定碰撞位置、接触面特征点及接触面的法线,并简要叙述了点一面、边一边接触的计算流程。该方法通过缩小接触面的计算范围,简化接触面法线,提高了碰撞测定的实时性。通过实际应用,证明了该方法的可行性,适用于三维游戏制作、虚拟现实中的物理仿真等各项应用研究。
碰撞检测, 物理仿真, 接触面, 接触法线
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杨克俭, 刘舒燕, 陈定方
计算机辅助设计与图形学学报,2000,12(11):846~850,-0001,():
-1年11月30日
分市交互三维视景提出了两个新的问题:更有效的建模方法和如何解决视景质量与Internet传输速度的矛盾?针对以上两个问题,提出了一种更为有效的分市交互三维视景“行为-特征建模”方法及其相应的分布交互三维视景体系结构。
行为-特征建模,, 分布处理,, 三维视景
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引用
【期刊论文】分布式交互三维视景仿真系统平台网络通信技术的研究与开发*
杨克俭, 胡平飞
武汉理工大学学报(交通科学与工程版),2004,28(1):70~73,-0001,():
-1年11月30日
分布式交互三维视景仿真平台的研究要求利用现有的网络条件,保证仿真结果的真实性。这就提出了几个需要解决的问题:如何有效利用网络带宽提高数据交换的质量、组织网络广播以及降低网络延时对系统的影响。针对目前的情况,提出了网络通信的相关模型和解决方案。
阻塞, 线程, 连接池, 同步, 广播
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