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杨克俭, 傅由甲, 王玉华
计算机仿真,2005,22(1):68~72,-0001,():
-1年11月30日
介绍了一种利用三维空间中物体运动的时空相关性,以碰撞检测取得的两物体碰撞三角面为计算域,快速寻找凸多面体发生碰撞时接触面的方法。该方法利用特征点来描述接触面;根据接触面的拓扑结构计算碰撞三角面间的点一面、边一边的最小距离,从而快速确定碰撞位置、接触面特征点及接触面的法线,并简要叙述了点一面、边一边接触的计算流程。该方法通过缩小接触面的计算范围,简化接触面法线,提高了碰撞测定的实时性。通过实际应用,证明了该方法的可行性,适用于三维游戏制作、虚拟现实中的物理仿真等各项应用研究。
碰撞检测, 物理仿真, 接触面, 接触法线
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